Đồ chơi dành cho người lớn
Đồ chơi của con người, nhóm người tiêu dùng chính là thanh thiếu niên và một số ít học sinh trung học, chủ yếu là học sinh trung học. Loại đồ chơi này được dựa trên toàn bộ người, tham gia vào trò chơi đùa, hoặc sợ bạn nhảy, hoặc làm cho bạn một kẻ ngốc.
Puzzle đồ chơi, bộ mặt của một phạm vi rộng lớn hơn của người tiêu dùng, bao gồm các sản phẩm đại diện là một loại bỏ nine-loop dựa trên thể loại, cũng như gỗ vào khóa Ming như là đại diện của các sản phẩm mở khóa phù hợp cho hơn 20 tuổi Young những người. Hàng trăm mảnh của câu đố lớn, đặc biệt là đối với các nữ công nhân cổ trắng.
Danh mục cạnh tranh, chủ yếu đề cập đến tất cả các loại cờ vua, cũng như một số sản phẩm thể thao, chẳng hạn như kiểm tra bằng gỗ, cờ vua đường phố, và thể thao thổi, nhóm khách hàng của nhân viên văn phòng 30 tuổi hoặc công nhân cổ trắng.
Danh mục giải trí, chủ yếu là các sản phẩm điện tử tiên tiến, cũng như một số mô hình đẹp, người tiêu dùng chủ yếu là những người thành công nghề nghiệp.
Theo khái niệm truyền thống, đồ chơi chỉ thuộc về trẻ em, đồ chơi dành cho người lớn một chút hương vị "vui tươi". "Từ điển Trung Quốc hiện đại" trên từ chú thích trò chơi chữ, được "thiết kế cho các vật phẩm chơi của trẻ em."
Ngày nay, đồ chơi không còn là bằng sáng chế dành cho trẻ em nữa. Doanh số bán đồ chơi dành cho người lớn ở các nước phát triển ở châu Âu và Mỹ chiếm 60% tổng doanh số bán đồ chơi. 40% các công ty đồ chơi ở Mỹ được thiết kế cho người cao tuổi. Ở Nhật, 84% người lớn từ 18-69 có ít nhất một đồ chơi. Trong tỉnh, thời điểm này cũng đang nổi lên một cách lặng lẽ một cách giải trí mới: không phải câu lạc bộ, cắm trại, không chơi, không Đảng, mà chỉ dành thời gian giải trí riêng hoặc khoảng ba mươi lăm người bạn chơi đồ chơi. Đây là một thời trang, một phổ biến, nhưng cũng là một niềm vui hưởng hạnh phúc.